PICOMETRY-WAR


- UPDATE 23/03/2018 

Add grid and wave effect 


EN :

ShooterGame inspired by GeometryWar

You have to do the better score by surviving a lot a ennemies waves.
You have 3 lifes at the start and can get more with your score.

Controls :

It's a PICO8 Game , so dont have full access to keyboard.

It's the player2 pico8 control, so E S D F to move

Left clic to fire

Mouse to aim

Right clic to bomb ( if available )


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FR :

Projet réalisé dans le cadre de la GameJam #13 de GameCodeur.

Il s'agit d'un shooter, s'inspirant fortement de GeometryWar.

L'objectif est de réaliser le plus gros score en survivant aux différentes vagues d'ennemies. Vous avez 3 vies et 0 bombe au départ


Touches :

J'ai utilisé les touches du joueur 2 pour les déplacements, se rapprochant un peu d'un ZQSD ... mais dans PICO8 c'est ESDF

La souris sert à viser, click gauche pour tirer, click droit pour utiliser une bombe

Il existe différents ennemis :

Les ennemis ne sont pas tous présent dès le début du jeu, il faut atteindre certain score pour les débloquer et rendre le jeu donc plus difficile car plus d'ennemies avec des patterns différents à l'écran

 - étoile violette : ils ce déplacent de façon aléatoire sur l'écran
 - diamant bleu : ils suivent le joueur tres lentement
 - carré vert : ils poursuivent le joueur rapidement en tete chercheuse tournant sur eux meme
 - carré rose : ils poursuivent le joueur mais doivent tourner en avançant, quand ils meurent, ils lachent 3 carrés roses plus petit
 - les C rouges : ils suivent le joueur lentement, mais le charge de temps en temps très rapidement en ligne droite
 - les serpents : ils suivent le joueur en se déplacant en S
 - les trous noirs : ils sont fixe, rejetent les tirs en approche. S'ils ne sont pas détruit assez rapidement ils explosent en 5 cercle beige rapide et vous chassant


Il existe différents vague d'apparition :

Les ennemis peuvent apparaitre de différentes façon, seuls, en groupe, etc ...

- aléatoire : les ennemis apparaissent regulièrement aléatoirement sur l'écran
- angles : les ennemis chacun leurs tour dans un coin différent
- carré : les ennemis apparraissent tous en même temps en forme ce carré à l'écran
- cercle : les ennemis apparaissent tous en même temps en forme de cercle
- ligne : une ligne d'ennemis apparait progressivement en suivant le joueur

Les bonus :

Tout les 100.000 points, une nouvelle vie

Tout les 50.000 points une bombe

Le multiplicateur de score ce reset à chaque vie et augmente avec les ennemis tué au cours d'une vie : 

25kill = x2
50kill = x3
500kill = x10

Source :

Le projet peut être téléchargé sur mon github https://github.com/Nakato53/picometry-war

StatusReleased
PlatformsHTML5
Rating
Rated 4.5 out of 5 stars
(2 total ratings)
AuthorNakato
GenreShooter
Made withPICO-8
Tagsgamecodeur, jam, PICO-8, Pixel Art, Space
LinksTwitter, Source code

Comments

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EPIC but it need a update!

La puntuación es increíble 113390

Eso es un poco difícil cuando llegas a los chicos verdes

CHICOS VERDES XDDDDDDDDDDDDDD

Excellent! Le fait d'avoir utiliser pico rappel vraiment les bon vieux shooters d'époque, c'est top. La musique et le sons sont vraiment sympa et j'adore l'animation ds game over quand le vaisseau explose

Ben écoute j'aime ...speed la bête mais efficace...bravo !  

Très bon jeu!

j'ai du mal avec ESDF mais c'est FUN!!

Pas de mapping sous Pico :/ et avec les fleche et la souris c'etait trop compliqué .. j'aurais pu je pense prévoir de laisser les 2 et laisser le joueur utiliser celui qu'il préfère !

En fait il y a bien un moyen de faire du "mapping" de touches sur Pico-8, mais c'est en ligne de commande, et donc accessible uniquement si on possède la Pico (avec la commande "keyconfig"). Par conséquent, ce n'est pas utilisable dans la version HTML en ligne, malheureusement.

Super boulot, bonne diversité, bien abouti, aucun bug à signaler, c'est hyper fluide, vraiment bravo ! merci pour ton "compte rendu" de création, c'est très instructif, et très inspirant de voir comment tu as réussis à contourner les différentes contraintes. Bonne continuation à toi, j'ai hâte de voir de nouvelles créations !

Salut,

Merci d'avoir testé et pour ton retour ! :)
La fluidité était vraiment un point clé a essayer de conserver au maximum car dans un jeu comme celui ci, si ça ram .. c'est la mort en général